indienova.com/groups/post/1806
写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……这一栏里面可以看到请求和响应四.用服务器返回文件上面的例子通过用response.write手写了一个html格式的文本来作为响应……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3
indienova.com/groups/post/29882
发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry
indienova.com/steam/game/473690
你从失落的Adal帝国废墟里醒来,脸上戴着神秘诡异的面具,脑海中依稀残存着神秘仪式的零碎片段。……The Guides(天导)主宰着你身处的这片大陆,是他们创造出你的面具,让你从饥渴甚至死亡的困扰中解脱……设定招式和连续技:选择战斗模式与武器,玩家可以定义他们角色的格式风格
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26887
游戏音效常见的格式-奇亿音乐无论什么类型的游戏,音效都占据不可缺少的位置,或多或少都会有音效的存在……,那么到底什么格式的音效不仅体量小,并且还能在游戏中发挥最大作用呢?……实际游戏中一般的玩家并不会感到MP3格式与WAV格式的音质差异
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-dainishou
式鬼の刻 -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29
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indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou
式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
版本:Early Access
总页数:50
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